Fantasy je žáner umeleckých diel založený na použití rozprávkových a mytologických motívov. Fantázia sa na rozdiel od sci-fi nesnaží vysvetliť svet a možnosti hrdinov z racionálneho hľadiska.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Fantasy funkcie
Typické literárne diela vo fantasy žánri sú podobné historickému dobrodružnému románu, ktorého dej sa odohráva vo fiktívnom svete pripomínajúcom európsky stredovek. Hrdinovia čelia nadprirodzeným bytostiam a javom. Fantasy diela sa často stavajú na archetypálnych pozemkoch.
Žáner fantázie v jeho modernej podobe vznikol v polovici 20. storočia. Na jeho formovanie mal veľký vplyv anglický spisovateľ John Ronald Ruel Tolkien, autor Pána prsteňov a Hobita, alebo tam aj späť.
Literárni predchodcovia tohto žánru sa považujú za rytierske romány, eposy, eposy, ľudové a autorské príbehy. Teraz v štýle fantázie vznikajú nielen literárne diela, ale aj obrazy, hrané filmy, televízne seriály, stolové a počítačové hry.
Fantasy archetypy
Medzi archetypálne rysy fantázie patrí prítomnosť rôznych fantastických rás a mytologických stvorení, opozícia síl dobra a zla, organizácia zápletky vo forme questu. Pre európsku a čiastočne americkú fantáziu sú typické bytosti z keltského a škandinávskeho mytológie: škriatkovia, škriatkovia, trollovia, ogre, škvrny, škriatkov atď.
Jasný kontrast medzi temnými a svetelnými silami je zreteľne viditeľný v klasických dielach žánru: „Pán prsteňov“ J.R.R. Tolkien, „Kolo času“ R. Jordan, „Tapisérie Fionavaru“ G.G. Kaye. V modernej fantázii je tento archetyp menej výrazný. Napríklad v extrémne populárnej a stále nedokončenej sérii J. Píseň ľadu a ohňa neexistujú prakticky žiadne absolútne zlé alebo absolútne láskavé postavy.
Fantasy diela sa ťažko klasifikujú. Nadprirodzené prvky často slúžia ako ozdoba milostného príbehu alebo detektívneho románu. Najobľúbenejšia epická, romantická, mestská a detská fantázia.
Hlavným dejom mnohých diel je hľadanie - hľadanie určitého magického objektu, osoby, miesta alebo vedomostí. Tento archetyp začína na pozemkoch starovekej a stredovekej literatúry, napríklad na ceste Argonautov za Zlatým rúnom alebo pri hľadaní Svätého grálu. Úloha sa teraz ako spôsob usporiadania deja najviac implementuje do počítačových hier.
Súvisiaci článok
Joe Abercrombie: životopis, kariéra a osobný život