Úlohou každej scény (a zodpovedajúcim spôsobom aj úlohou autora v každej scéne) je urobiť ešte jeden krok (alebo niekoľko) naraz po ceste príbehu, ktorý rozprávate - aby ste posunuli dej, priniesli postavy na ďalší záber, aby im oznámili nové informácie, pomohli lepšie rozumejú sebe alebo sebe, menia svoje motívy alebo túžby.
Návod na použitie
1
Ciele postav sú rozdelené na vonkajšie - všeobecné, globálne - všeobecne, podľa zápletky filmu. A interný - cieľ postavy špecificky v tejto scéne.
Existujú dve možnosti, ako pracovať s úlohami a cieľmi scény. Môžete ich definovať vopred a vytvoriť tak štruktúru pre budúcu scénu. Je to užitočný nástroj, keď potrebujete rýchlo a jasne nastaviť premenné novej scény a uvoľniť svoju tvorivú fantáziu.
Druhou možnosťou je skontrolovať pripravené scény vytvorené na vlne inšpirácie, ak máte pocit, že „s nimi niečo nie je v poriadku“, ako je to často v prvých návrhoch návrhov skriptu.
Pozrime sa na príklad dvoch scén epizódy „Vzhľad je klamný“ série „Once Upon a Time“ (1. sezóna, epizóda 12, scenár Jane Espensson).
2
Krása a zviera.
Temný kúzelník Rumpelstiltskin a princezná Belle.
Vonkajším cieľom kúzelníka v príbehu je nájsť a vrátiť syna pomocou jeho magickej sily (výsledok kliatby).
O vonkajšom cieli Belle sa môžeme len hádať na začiatku navrhovanej scény.
„Prečo som tu pre teba?“ - Belle Rumplestiltskin žiada na začiatku druhého aktu.
"Bolo to tu prašné, " odpovedal kúzelník a uškrnul sa.
Obaja sa smejú, sedí vedľa nej na okraji stola a medzi majstrom a slúžkou nastáva takmer náhodný rozhovor.
Na začiatku scény sa vnútorné ciele postáv zhodujú - obaja sa snažia lepšie spoznať jediné stvorenie, s ktorým musia zdieľať svoje prístrešie. A život.
Úlohou autora je nechať ich, aby to urobili. Pomôžte im s tým. Vytvorte bezpečný priestor pre dve osoby a naplňte ho dôverou a porozumením.
"Nie si monštrum, " hovorí Belle vo finále prvej polovice scény.
Potom je konverzácia od srdca k srdcu prerušená objavením Gastona (po druhej sa zmenila na ružu) a v druhej polovici scény je viac ľahkosti, humoru a romantiky.
Globálny cieľ autora v tejto dvojitej scéne (úloha scény) je však zákerný a krutý:
Má v úmysle priviesť Rumpelstiltskina k myšlienke: „Toto dievča je pre mňa nebezpečné a pre moje dlhodobé plány. Dokáže odstrániť kliatbu a zbaviť ma mágie, hoci sama o tom nevie. Musím sa jej zbaviť.“
A rozvinúť reťaz udalostí, ktoré nakoniec povedú tento pár k hádke a odlúčeniu a trpkým správam kúzelníka o smrti Belle.
3
Ďalšou scénou je tzv. Stred epizódy, stred druhého deja - stretnutie Belle a kráľovnej na ceste.
Úlohou scény (úlohou autora) je sprostredkovať Belle informácie o „Kiss of True Love“, ktorý môže odstrániť kliatbu a zmeniť zviera späť na osobu.
Vonkajším cieľom kráľovnej je poraziť Rumpelstiltskina, zmocniť sa jeho sily a podrobiť ho.
Vnútorným cieľom kráľovnej v tejto scéne je urobiť z Belle nástroj jej plánov a utopiť v nej nádej na návrat ľudskej tváre Rumplestiltskin.
Pokiaľ ide o Belle, jej vonkajšie a vnútorné ciele sa zhodujú vo finále tejto scény - chce zachrániť svoje monštrum.
Na začiatku scény bolo jej vnútorným cieľom návrat na hrad. Na rozdiel od slov kúzelníka v predchádzajúcej spoločnej scéne - „Očakávam, že ťa už nikdy neuvidím.“
Belle svoju žiadosť ignoruje a zámer vrátiť sa na hrad nám hovorí o jej vonkajšom poslaní ešte predtým, ako sa Belle dozvie od kráľovnej o bozku lásky.